Pages

Selasa, 22 Maret 2016

Tugas Sistem Operasi STMIK Duta Bangsa 2016


Berikut adalah link download Tugas mata kuliah Sistem Operasi dengan dosen pengampu Bp Joni Maulindar. Data mahasiswa sbb :

1. 120103178 Dwimas Retnoko
2. 140103044 Muhammad Habib


Link download : http://www.4shared.com/file/KIFGkkagce/Tugas_SO.html

Terima kasih

Minggu, 27 Oktober 2013

Mata Kuliah PBO 1 (Penjelasan Dasar Program C)

#include
#include

void main ()
{
cout<<"PROGRAM COBA PERTAMAKU"<getch ();
}

 Dari contoh program diatas bisa dijabarkan sebagai berikut:

#include

Sebagai bagian dari proses kompilator Kompilator dari c++ menjalankan program yang dinamakan preprosesor. Preprosesor memiliki kemampuan menambahkan dan menghapus kode dari sumber, Pada bagian #include memberitahuakan preprosesor untuk menyertakan kode dari iostream, Berkas iostream berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang dibutuhkan oleh perangkat lunak, atau class-class yang dibutuhkan.




Void main ()

Bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, yang harus selalu memiliki sebuah fungsi utama (main function), Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk menyelesaikan masalah-masalah tertentu.

{

Kurung kurawal buka menandakan awal program.

cout<<"PROGRAM COBA PERTAMAKU"<
Cout adalah sebuah object dari  standart C++ yang digunakan untuk mencetak string ke piranti output standart, yang biasanya adalah layar komputer, Compiler menghubungkan kode dari pustaka perangkat lunak standar itu dengan kode yang telah ditulis untuk mendapatkan hasil executable.

 }

Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.

Getch ();

Fungsi getch() ini hanya digunakan untuk menghentikan suatu proses yang berjalan.


Sumber : Klik disini

Mata kuliah PBO 2

contoh program pada c++ pada  pertemuan ke 2 :


#include

#include


void main ()

{

        int pilihan;

        double Luas, alas, tinggi, jari, sisi;

cout<<"PROGRAM PENGHITUNG LUAS BANGUN DATAR"<
cout<<"===================================="<

cout<<"1. Luas Segitiga"<
cout<<"2. Luas Lingkaran"<
cout<<"3. Luas Segiempat"<
cout<<"Tentukan pilihan anda (1/2/3) : ";

cin>>pilihan;

cout<
if (pilihan == 1)

{

cout<<"Masukkan alas : ";

cin>>alas;

cout<

cout<<"Masukkan tinggi : ";

cin>>tinggi;

cout<

Luas = 0.5 * alas * tinggi;

cout<<"Luasnya adalah : "<
}


else if (pilihan ==2)

{

cout<<"Masukkan jari-jari : ";

cin>>jari;

cout<

Luas = 3.14 * jari * jari;

cout<<"Luasnya adalah : "<
}


else

{

cout<<"Masukkan sisi : ";

cin>>sisi;

cout<

Luas = sisi * sisi;

cout<<"Luasnya adalah : "<
}


getch();

}


Sumber : Klik disini

Mata Kuliah PBO 3 (PERULANGAN)

Ada 3 perintah dalam perulangan yaitu for, while dan do while. Dan berikut langsung aja ke contoh script programnya.
Perulangan dengan 3 masalah di bawah ini kita selesaikan dengan FOR, WHILE DAN DO WHILE  :

  1. 123456789
  2. 2468
  3. 1357

  1.  123456789
        1. FOR

        #include
        #include

         void main()
        { int x;
           for(x=1; x<10 br="" x="">       cout<       getch();
         }

        2.WHILE

          #include
          #include

          void main()
          { int x;
             while(x<9 br="">             {
                    x++;
                    cout<              }
             getch();
          }

          3. DO...WHILE..

          #include
          #include

          void main()
          { int x;
             x=0;
             do
                 {
                   x++;
                   cout<              }while(x<9 br="">         getch();
           }
  2. 2468
        1. FOR

          #include
          #include

          void main()
          { int x;
              for (x=2; x<10 br="" x="">          cout<          getch();
            }

         2.WHILE

            #include
            #include

            void main()
           { int x;
              x=0;
                     while(x<=6)
                           {x+=2;
                             cout<                       }
                getch();
            }

                atau
        #include
        #include

        void main()
        { int x;
           x=0;
           while(x<8 br="">               {x+=2;
                     cout<               }
           getch();
         } 

        3. DO....WHILE

        #include
        #include

        void main()
        { int x;
           x=0;
           do
              {
                x+=2;
                cout<          }while(x<=6);
           getch();
        }
  3. 1357
        1. FOR

            #include
            #include

            void main()
            { int x;
               for (x=1; x<10 br="" x="">           cout<         getch();
            }

       2. WHILE

            #include
            #include

            void main()
            { int x;
                x=-1;
                while(x<9 br="">                    {x+=2;
                          cout<                    }
             getch();
            }

       3. DO...WHILE...

            #include
            #include

            void main()
            { int x;
               x=-1;
               do
                  {
                     x+=2;
                     cout<              }while(x<9 br="">         getch();
            }

Sumber : Klik disini

Mata Kuliah PBO 4 (if else bertingkat)

Menghitung Luas Bangun Ruang Dengan Menggunakan IF
Penyelesaian masalah suatu program yang berfungsi untuk menghitung Luas 3 Bangun ruang sekaligus yakni :
  • Lingkaran
  • Persegi
  • Segitiga
Apa itu  If dan Else  :
If
if berarti jika, yang berarti “jika kondisi ini terbukti maka… (akan dilakukan sesuatu dalam kondisi seperti ini)”.If biasanya “berpasangan” dengan else. Jadi, dapat dikatakan bahwa secara keseluruhan apa yang dimengerti oleh komputer adalah: “jika kondisi x, maka komputer akan melakukan tindakan X, selain itu maka komputer akan melakukan tindakan else atau selain X”.
Else
Else adalah kondisi selain / diluar kondisi pertama (if).
else if
else if sebenarnya adalah kondisi kedua yang diperkirakan akan terjadi sedangkan else sebenarnya adalah kondsi terakhir yang diperkirakan akan terjadi. Jika anda perhatikan sebenarnya else adalah untuk semua kondisi selain kondisi pertama. Artinya, jika anda memasukkan huruf selain “L” juga akan diangap gender anda adalah perempuan. Karena yang terbaca oleh komputer adalah “jika variabel gender “isinya” huruf L, maka dia adalah laki – laki, selain itu dia adalah perempuan”. Jadi, jika anda memasukkan huruf X atau Z sekalipun, anda akan tetap dianggap sebagi perempuan. Penempatan else if adalah selalu di bawah if (mengingat bahwa bagaimana bisa ada else if yaitu kondisi selain if jika if-nya sendiri belum ada). Berikut ini adalah contoh program dengan menggunakan If, disini saya membuat program menghitung luas bangun ruang yang telah saya sebutkan di ata tadi
Untuk lebih jelasnya simak script berikut :

#include
    #include

    void garis()
    {
     cout<<"========================================";
     cout<    }

    void lingkaran()
     { double r, l;
         cout<<"menghitung luas lingkaran";cout<         cout<< "phi=3.14";cout<         cout<<"Input jari-jari : ";
         cin>>r;
         l= r*r*3.14;
         cout<<"luas lingkaran = ";
         cout<     }

    void segitiga()
     {double a,l,t;
         cout<<"menghitung luas segitiga";cout<         cout<<"input alas :";
         cin>>a;
         cout<<"input tinggi : ";
         cin>>t;
         l=0.5*a*t;
         cout<<"Luas segitiga = "; cout<         cout<     }

     void segiempat()
     { double s,l;
         cout<<"MENGHITUNG LUAS SEGI EMPAT";cout<     cout<<"masukkan sisi : ";
     cin>>s;
     l=s*s;
     cout<<"Luas Segi Empat = ";
     cout<     }

    void main()
    {
     char pilihan;
     garis();
     cout<<"menghitung luas bangun datar";cout<     garis();
     cout<     cout<<"a. lingkaran";cout<     cout<<"b. Segitiga"; cout<     cout<<"c. segiempat";
     cout<     cout<     garis();
     cout<     cout<<"Silahkan pilih a/b/c : ";cin>>pilihan;
     cout<     cout<
     if (pilihan=='a')
     {
      lingkaran();
     }

     else if (pilihan=='b')
     {
      segitiga();
     }

     else
     {
     segiempat();
     }
     getch();
    }


dari script dapat kita ketahui ada beberapa void, terdapat

    void garis()
    void lingkaran()
    void segitiga()
    void segiempat()
    void main() ==> fungsi main

Dari beberapa void diatas memiliki tugas sendiri sendiri, yang keseluruhan diatur oleh satu voidmain atau fungsi utama

sumber : klik disini

Minggu, 29 September 2013

Pengertian PBO (Pemrograman berorientasi objek)

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya,
Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat
Konsep dasar
  • Kelas : kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
  • Objek : membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.
  • Abstraksi : Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
  • Enkapsulasi : Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi izin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
  • Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan; metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.
  • Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bag administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung tetapi dapat menyuruh petugas bag administrasi untuk mengambilnya. Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data tersebut melalui objek petugas adminiistrasi. Jadi untuk menyelesaikan suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:
  1. Visual Foxpro
  2. Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.
  3. C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh (Bjarne Stroustrup) merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bell Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bel labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.
  4. Pascal (bahasa pemrograman) adalah bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth, seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun 1971. Dengan mengambil nama dari matematikawan Perancis, Blaise Pascal, yang pertama kali menciptakan mesin penghitung, Profesor Niklaus Wirth membuat bahasa Pascal ini sebagai alat bantu untuk mengajarkan konsep pemrograman komputer kepada mahasiswanya. Selain itu, Profesor Niklaus Wirth membuat Pascal juga untuk melengkapi kekurangan-kekurangan bahasa pemrograman yang ada pada saat itu.
  5. SIMULA
  6. Smalltalk adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Xerox PARC.
  7. Ruby
  8. Python adalah bahasa pemrograman interpretatif multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang sangat jelas, dan dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif. Python mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemrograman berorientasi objek, pemrograman imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada python adalah sebagai bahasa pemrograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.
  9. PHP adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.
  10. C#
  11. Delphi adalah sebuah Lingkungan pengembangan terpadu (IDE) untuk mengembangkan aplikasi konsol, desktop, web, ataupun perangkat mobile. Produk ini pada awalnya dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik Embarcadero, divisi tersebut sebelumnya adalah milik Borland. Bahasa Delphi, atau dikenal pula sebagai object pascal (pascal dengan ekstensi pemrograman berorientasi objek (PBO/OOP)) pada mulanya ditujukan hanya untuk Microsoft Windows, namun saat ini telah mampu digunakan untuk mengembangkan aplikasi untuk Mac OS X, iOS, Microsoft .NET framework (lihat di bawah). Pada tanggal 8 Februari 2006, Borland mengumumkan akan melepas seluruh jajaran produk pengembangan aplikasi komputernya termasuk di antaranya Delphi, untuk itulah Borland membentuk perusahaan baru dengan nama CodeGear sehingga terpisah dari Borland. Saat ini Delphi menjadi bagian dari jajaran IDE milik Embarcadero Technologies setelah Embarcadero Technologies mengakuisisi CodeGear. Hal ini disebabkan karena kerugian yang terus menerus selama 2006 rugi bersih sebesar $53.1 juta, 2007 rugi bersih $61 juta. Sehingga pada tahun 2008 saat CodeGear menderita rugi bersih $22.3 maka CodeGear dijual ke Embarcadero seharga $23 juta untuk menutupi rugi bersih ini.
  12. Eiffel
  13. Perl adalah bahasa pemrograman untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. Dukungan terhadap pemrograman berbasis obyek (object oriented programming/OOP) ditambahkan pada Perl 5, yang pertama kali dirilis pada tanggal 31 Juli 1993. Proyek pengembangan Perl 6 dimulai pada tahun 2000, dan masih berlangsung hingga kini tanpa tanggal yang jelas kapan mau dirilis. Ini dikatakan sendiri oleh Larry Wall dalam satu pidatonya yang dikenal dengan seri The State of the Onion. Dua di antara karakteristik utama Perl adalah penanganan teks dan berbagai jalan pintas untuk menyelesaiakn persoalan-persoalan umum. Tidak heran jika Perl sangat populer digunakan dalam program-program CGI (Common Gateway Interface) dan berbagai protokol Internet lainnya. Seperti diketahui, TCP/IP sebagai basis bagi semua protokol Internet yang dikenal sekarang ini menggunakan format teks dalam komunikasi data. Seperti juga bahasa populer lainnya, Perl menerima banyak kritikan. Meski banyak di antaranya hanya berupa mitos, atau berlebih-lebihan, tapi terdapat juga sejumlah kritikan yang valid. Salah satunya adalah, sintaksnya susah dibaca, karena banyak menggunakan simbol-simbol yang bukan huruf dan angka.
Sumber : klik disini